《Anikan H!!002》Revo 10,000 字訪談

原載《Anikan H!!002》 文/清水耕司(BORG9) 中譯/yamayuri 轉載請註明出處


在引發熱議的TV動畫《進擊的巨人》中,Revo展示了Linked Horizon能與作品產生怎樣的“Linked”關系。 本篇訪談包含了(此次tie up)與史克威爾的王道奇幻RPG《BRAVELY DEFAULT》之不同及相通的意識等部分,以期捕捉Revo在Linked Horizon中的獨特一面。




「與作品相聯系的美好部分」這種關系性令人欣喜
雖是歌曲(指有唱詞,相對於純伴奏) 但也是BGM延長線上的歌曲

——《進擊的巨人》是Revo先生的第二次Linked企劃,這次有什麼特別注意的地方嗎?

Revo(下稱R) 上次的《BRAVELY DEFAULT(下稱BD)》裡的BGM本身也是我做的,這就有本質區別,不過常聽玩過《BD》的人說“一下就聽出來了。是為《BD》作曲的那個人(的作品)吧”。我覺得是因為“(《進擊的巨人》的OP)雖是歌曲,但也是BGM延長線上的歌曲”吧。有些人覺得anisong的任務就是有順耳的旋律,可以當做主題歌來用就行了,但(我作的)曲子氛圍更靠近作品,或者說加入了很多銅管(樂器)那種感覺,這就比較偏向BGM吧。

——這點對您來說習以為常吧?

R 是啊。我覺得做得挺順暢的。所以(對我來說)感覺上並非難事,不過細想之下這倒並不是一首簡單的曲子。雖然我有注重使旋律像普通anisong一樣順耳,但作為其基礎的band部分是一絲不苟的,加之與其相配的交響樂部分也頗費心思。雖然可以輕松入耳,但其實裡面融合了各種要素,是非常濃郁的。從這點來說,即使BGM(=《BD》)與歌曲(《進擊~》OP)有所差異,聽眾或許也能感覺到(同為我的作品的)相通之處吧。即使是無意識的,也一定會感受到那種密度感。嗯,不過大概大多數聽眾也就是單純覺得那小號的感覺很像吧(笑)。

——您有想過要在Linked Horizon(下稱LH)的企劃中做些Sound Horizon(下稱SH)做不到的事嗎?

R 我倒沒有什麼SH做不到但LH能做到的感覺。本來有TVsize的制約,也玩不出什麼花頭來。如果要玩前衛那是另一回事(笑)。所以要說音樂性反而變得比較中庸了也說不定。就說能夠讓人聽得安心。不過……,倒也是。從最終成品看來,也許有些部分可以這麼說(指做到了SH沒做到的事)吧。有點咬文嚼字請別介意,我對您說的“要做些做不到的事”感到有點不自然。不過感覺做了SH“沒有做的事”倒是有的。也就是說,這種方向的東西SH想做的話也是可以做的。但是覺得要創作物語的話這麼做沒意思,所以就沒做而已。比方說,想要不加SE和旁白的話不加也可以的。但是加了可以使物語表現更有趣,而且對不特定多數聽眾的想像力均值有有效加成,所以不會優先考慮(不加)這種選項。然而這次是動畫OP,自然就采取了這種形式。所以我並沒有“很高興做到了原本做不到的事”這種感覺。只是如果說到和SH的不同,倒是確實有刻意“淡化”的意識,淡化再淡化而成的就是現在這樣的曲子。雖說淡化的並不是音樂表現啦。

——這大概與在《BD》時您所強調的“主角純粹是游戲(=作品)”這種意識有共通之處吧。

R 是啊。這種意識正是LH的理念本身嘛。從這點上來說,我是有盡量淡化故事性的。因為“看動畫就知道了”嘛。如果只有這首曲子,說不定我會考慮加入角色的聲音,不過“這(曲子播完)之後聲優們有得是機會說”嘛(笑)。這種想法確實有的。純粹是因為沒必要就沒有加,如此而已。要是想嘩眾取寵,故意出人意表加點啥也是一個辦法,不過很可能會被荒木(監督)先生驅逐掉的(笑)。

——您感覺刻意淡化的結果是帶來了怎樣的差異呢?

R 就說歌詞吧,(SH和LH的作品)表面上都是我所選擇的辭藻所構成的,但作為其根源的世界觀並非完全同一。自己心中“有些與(tie up對像)作品相聯系的美好部分”,這種關系性令我感到欣喜。另一方面,畢竟不是自己的原創作品,還是令我感到一些難處。不過總的來說還是很有趣的。豐富的表現會成為我的良好經驗。




這不是職業病,我本來就有這種病(笑)

——聽說您從《進擊的巨人》動畫化之前就看了,您覺得其與自己的世界相近嗎?

R 完全不覺得。作為一個粉絲來看的時候完全沒有那種意識。基本上我不會用那種方式來看書,單純是覺得有意思才看。成為工作之後,歌迷和周圍的人都說有相似之處,我才覺得“有這回事嗎”。

——接觸漫畫或游戲時,不會將其視為工作對像嗎?

R 單純只看它有沒有意思。也不會因為跟自己(所描繪的世界觀)相近與否而喜歡或討厭。當然,實際上可能是和自己心中的某些部分有所共鳴才會覺得有趣,但並沒有特別意識到這一點。更別說當作工作來看了,太惶恐(笑)。

——沒想過要做這部作品的音樂嗎?

R 也沒怎麼想過。只不過如果有喜歡的作品,看的時候常會產生“應該適合這樣的曲子吧”之類的想法。“這部作品的主題歌應該是這樣”之類的。曲調啊旋律什麼的會自動冒出來的。不過這並不是職業病,在我干這行之前本來就有這種病(笑)。所以才當了作曲家嘛。但是我從來沒有過“這部作品的主題歌非我莫屬”這種野心……,嗯。今後如果自己喜歡的漫畫什麼的確定動畫化,聽說別人做了(主題歌),說不定我也會眼饞一下,心說“我也想做啊”。毫不退讓這種就有點……。是不是事先走走後門什麼的比較好?(笑)

——是啊(笑)。或許您先把喜歡的漫畫或電影作品列個表交給工作人員比較好。

R 可是,如果只是做喜歡的(作品的音樂),那就算不拿去賣也是一種享受啊。所以,既然要賣,沒有一定的商業感覺可不行。要搭就搭個能大賣的作品。 眾人 (笑)。 嗨,這是人之常情嘛。而且這樣的話,可謂我生命線的制作預算也會增加(笑)。

——能讓更多人聽到也更有“價值”嘛。

R 不過,無論有多大賣,我也不太想做與自己的要素相差太遠的東西。這次(的對像)若和我平時的作品完全相反,我可能也不會接受這份工作。不過反之(如果收到這種offer)可能也會將其視為一種“挑戰”吧。這樣想來,《進擊的巨人》真可謂一部“完美”的作品。我從創刊號時起就有看,生死觀的深刻性也有共鳴,又是眾所周知的人氣作品。簡直是個奇跡。anisong出道作是進擊,真是太難得了。任誰聽了都想做吧。




起初就認為應該飽含“熱情”
再加上緊張感。希望能展現出緊迫感

——還想就兩首OP曲分別了解一下,制作《紅蓮之弓矢》時是以什麼為主題的呢?

R 這個啊。起初我就認為“熱情”是最重要的,再加上緊張感吧。描述的不是日常,而是所謂戰爭時期的故事,因此希望能展現出被驅逐般的緊迫感。此外就是某種軍樂感吧。倒不需要貫穿全篇,只是覺得應該要有這種印像。另外作品中有巨人這樣的巨大敵人存在,有很激烈的動作場面等等,我想超級機器人啊怪獸電影之類的要素也可以用吧。比如說,如果用樂器來表現拳擊賽上的人互毆的場景,就可以用吉他。“鏘、鏘、鏘鏘♪”這樣跳躍的感覺。不過要表現巨人逼近的那種暴力性和宏大感的話漸強的銅管(樂器)就很有說服力。我覺得這種不是理論,而是能與受眾共享的感覺,因此銅管用得比往常都high。

——《自由之翼》是怎樣的印像呢?

R 《紅蓮之弓矢》突出了交響樂形式的部分,而《自由之翼》則刻意更貼近band一些。這次我想描述的是調查兵團。因此為了突出人類對巨人的規模對比而用了許多銅管跟合唱,而要表現調查兵團及那種立體機動的速度感,就突出了搖滾的硬質感。

——《紅蓮之弓矢》的焦點是《進擊的巨人》的世界觀,而《自由之翼》的焦點是調查兵團。跟動畫前後期的聯系一樣,OP也是王道,這也是依存於作品的獨有表現呢。

R 說到調查兵團,前期的OP中沒什麼利維兵長的鏡頭吧。不過我想雖不知是以何種形式,後期的OP他一定會出場,才創作了《自由之翼》。和監督的討論也是這種感覺,所以我特地傳了個刁鑽的球(笑)。就說這首曲和歌詞是表現利維旋轉飛舞在空中的樣子哦(笑)。




Revo都能唱了那應該很好唱吧

——到目前為止LH中Revo先生都是作為Vocal來活動,對此有什麼注重的地方嗎?

R 不僅限於自己,我通常會盡量多安排一些歌手優勢的部分。雖然這裡的分寸也是難點。也許有些萬能的歌手,任何優勢表現都能唱得出來,但多數情況下(不同歌手)總是有能力差距的,也有擅長不擅長之分。也許這只是我的主觀感受,極端點說,其實有些母音聽起來很迷人,有些卻並非如此。和子音的組合也會產生變化,不同音域也會有偏差。但是這些地方也很能展現個性,也就說我感覺所謂唱功並不是吸引人的歌曲的絕對條件。在歌唱表現裡寄宿了怎樣的靈魂,我認為這才是打動人心的最大要素。然而,這個靈魂卻是最麻煩的,因為無法數值化,又很難傳達給別人,搞不好還會以為只是心理作用,是很曖昧的東西。但是追求靈魂才是藝術也是音樂的真諦。我認為僅僅用虛有其表的技巧選擇聽起來優美的東西,抱著這種心態來作曲的話,往往也只能寄宿廉價的靈魂。必須對自己所追求的表現有一種純粹的堅持。說白了綜合實力上去了就行,因此好比有兩種表現方法可選的時候要選哪個呢,自然選能讓歌曲聽起來更有魅力的那種辭藻。我一直以來都是這麼做的。當然我不是說沒有必要磨練唱功,也沒這麼想過。任何事情都需要努力。我會加油的。

——您認為自己作為Vocalist有什麼優勢呢?

R 這個基本沒有,所以我很痛苦。真不知該如何是好。這次姑且是注重控制比較粗獷的發聲方式了。希望能為進擊加入這種靈魂的爆發。但是,我又不想唱成肆意亂吼的粗暴歌曲。事後聽來感覺有幾處表達出了我這種心情。“將死的餓狼♪”啊“Jäger♪”啊“紅蓮之弓矢♪”之類的地方比較明顯吧。不過可能也沒人感覺得到吧……。另外,就《紅蓮之弓矢》來說,key設定得比平時低。所以我確實有不要太囂張的想法。即使樂曲有所要求,放太多高音的話結果唱不來就杯具了,所以這首曲子作得比較好唱。這也是我心中永恆的課題。

——就說您感覺這次作的曲子和以往有所不同吧。

R 我是希望難唱的曲子和可以輕松唱出來的曲子兩者兼備就好了,因此有考慮到其中的差別化。華麗的曲子和好唱的曲子往往不成比例。聽起來華麗的曲子必然也需要相應的技術,感覺樸素的曲子一般都比較好唱吧,以音高變化來說。不過誰還管那麼多?我就想曲子能聽起來盡量氣派,又不會太難,比較好唱就行了。

——《紅蓮之弓矢》也有很多“唱見”呢。

R 我覺得這也是很多人對anisong這一類型的要求吧。只有一小部分唱功很好的人才能唱出來,一般人連哼都不會哼的曲子難道會流行嗎?這種曲子能激發人們對作品的愛嗎?我也考慮過這些問題。實際上卡拉ok裡會不會好好打出歌詞這個問題先放在一邊(笑)。我是有注重使歌曲朗朗上口的,說極端點,感覺連Revo都能唱了那應該很好唱吧。因為(我作的)難的曲子那是真的很難的。嗯,希望大家也能去挑戰一下現在配信中的卡拉ok。相信比我唱得好的人比比皆是。不過可不一定比我更熱忱哦。讓我見識一下你的心魂吧Jäger!(笑)。

——那麼,《紅蓮之弓矢》這麼有人氣您也很開心吧,達到了目的。

R “動畫真是厲害啊……”(笑)。不由得會這麼想呢。因為以前也都是同一個人做著某種程度上同樣的東西嘛(笑)。




Concert有種一切以音樂為目標的感覺

——關於SH與LH的不同之處,請問《Revo Linked BRAVELY DEFAUTLT Concert》演出結束後您有何感想呢?

R 理所當然的,感覺“從SH開始支持我的人們應該有種新感覺吧”,因為是“音樂唱主角”的Concert嘛。既是Concert這也是應該的,以前也有這種意識,但是另一方面總免不了要重視世界觀。這是有點難以啟齒的。但是,音樂這東西就算不特別關注,也必然是重頭。因為我做的本來就是音樂嘛。(現場)又不會用卡拉ok音源,光說彙聚一群出色的音樂家組成band來演出,就已經算是相當重視音樂了。只是,不花費更多心思在視覺效果和世界觀上就無法實現“物語世界”,而且有很多人只將其(指band)視為“贈品”。過分強調必須的(視覺)部分,造成了現在這種形式。從這種意義上來說,結果就是音樂變得敷衍了事了。

——因為還是視覺表現更易懂啊。要清楚展現世界觀,這是最適合的吧。

R 比方說,用攝影機錄像制作DVD。某一個瞬間,演奏者做出了精彩的演奏,但是與此同時別的地方正在演戲,而這個場面在劇情上來說很重要,那攝影機就只能去拍戲。Band方面,姑且是在致密的結構中保留了最低限度的鏡頭,但有時最終編輯轉換場景的時候,還是使用了劇情部分。極端地說,這種時候音樂就犧牲了。因為判斷這個瞬間要表達的不是音樂。明明我做的是音樂。不是說這不好,而是沒辦法。視覺信息方面確實沒辦法。反之如果說用耳朵來看就好了的話,那有CD不就夠了嗎。雖然這種想法已開始定型,但這次的Concert的確是以音樂為主。

——這麼說《RLBDC》是集中在音樂上的了?

R 是啊。有種一切以音樂為目標的感覺。雖然有若干演出效果,不過並不過分,因為我收到很多意見說“演奏者在演奏時是怎樣的表情,看得很明白”。

——Revo先生本身也很開心嗎?

R 不,開心這種心情在我心中總是很模糊的。即使冷靜地回顧,多半也是覺得“當時可真夠嗆啊”。說真的,責任又重,工作量又大,要統率那樣大規模的人群,必然是會感到吃力的。不過看錄像卻發現拍到(自己)在笑。這才發覺“是嗎,這裡我竟然笑了”。自我感覺不大痛快。

——對自己的表情嗎?

R 就是笑的那些鏡頭。我覺得這些鏡頭都可以不要。本來我就不太喜歡被拍到。大概我自己不太喜歡自己吧。

——您常這麼說呢(笑)。

R 不過,監督說“不,這個鏡頭好。還是加上比較好”。然後就收到很多意見說“能感覺到您很開心,連我也覺得開心了”。所以我想,看來還是沒加錯。某種發自心底的笑容應該是有讓人感覺幸福的力量吧。即使那種笑容並非開心的笑容,而是“俺剛才捅簍子了。哎嘿嘿吐舌!”這種意思(笑)。




被人看作曇花一現就不爽了,所以最好再作一曲(笑)

——Talk&Live Event《向自由進擊》也快開始了呢。

R 是啊。感覺前不久才剛剛做好音源呢,現在才開始慌忙考慮細節。

——感覺對Revo先生來說,Live與其說是自己的樂趣,不如說是服務的定位吧。

R 是啊。是有服務歌迷的感覺。我自己是覺得不搞還樂得輕松(笑)。

——您原本的性格就更偏向工作室創作而不是Live型呢。

R Live也是有樂趣的。當然了,我也沒當它是受罰啊(笑)。但是以我的立場來說,開始一件事情就意味著會產生與其相關的一切企劃工作,想到這個工作量我就開心不起來了。更何況我還得出演,對於做不來的人來說簡直就是受罰。啊,不過說不定誰也沒覺得我這算是做得來吧(笑)。要問我開不開心,那當然是在家看漫畫更開心。

——您連音樂都不做了嗎(笑)。這麼說,您也沒想過要在Live上做點CD做不到的事……。

R 沒怎麼想過。基本上有人聽我的音樂,心中描繪出自己的圖畫我就滿足了。視覺表現並沒有那麼必要,或者說在曲子完成時我心中的世界就已經確立了。但是這只是我個人的情況,不是所有人都能想像到和我同一次元的東西的,這點我還是理解的。因為有很多部分只有作者才知道。可是,把有可能限制聽眾想像余地的東西都拿出來賣,這真的是一件好事嗎。這點至今仍困擾著我……呃,這是偏向SH的發言。這次是LH的訪談吧(笑)。CD做不到的事之一就是同時性。雖然由於網絡發達,可以達到基本同時,體會到共享的氣氛,但真正能夠共享同樣的音樂和空間是Live的魅力之一。還有音樂以外的輕松部分,我都會努力提供這些樂趣。

——《AnikanH!!001》的訪談時您含糊其辭的下一份工作就是《進擊的巨人》,那麼現在是否也已預定好了下一次活動企劃呢?

R 現在還沒有。以我個人來說,游戲動畫都做過了,可能的話下次如果再換個領域創作會比較有意思,不過說不定這次的單曲會賣得很好,這樣的話可能就沒那麼好脫身了。

——會有大量工作offer上門,下次也可能是動畫作品呢。

R 嗯,我周圍的人也不會希望我做沒賺頭的事,所以雖然覺得如果接下來都是動畫又沒意思,但被人看作曇花一現也很不爽不是嗎? 眾人 (笑)。
R 所以在anisong這個領域還有余地。

——當作別的業界人士來砸場子一樣不好嗎,比如說菅止戈男先生(日本歌手,做過xxxHolic的op等)來做anisong一樣。

R 是嘛。那我就以anison界的菅止戈男為目標吧。

——不,也不用限定是菅止戈男先生啊(笑)。

R 不過,我偶爾有些照片還很像菅止戈男先生呢。還有anisong界的三浦純(漫畫家)什麼的。 眾人 (笑)。
R (指著《AnikanH!!001》的封面)這一天拍的其他照片就是的。當時就心想“啊,這是三浦純先生”“還是不要用這張了”。這真是初步的墨鏡通病(笑)。

——不過,近期您還會和想做的作品Link吧。

R 是啊。說實話,LH本身會變成怎樣,我也真的不知道。不過現在(=采訪時)雖然還沒發售,已經能感覺到廣受好評,這本身或許就是一個奇跡。但是就這樣了事又好像曇花一現,所以如果能再創作出一曲熱門曲什麼的,再挑戰更冒險的音樂就有保險了,這樣才能放心吧(笑)。